В основе > "Формула-1", понятное дело. Компания Electronic
Arts, которая всегда занимала (да и сейчас имеет, собственно) высшие позиции
в рейтингах спортивных игр вообще и гоночных
в частности (вспомним хотя бы блестящую серию NFS), случайно обнаружила
немонополизированный сегмент рынка. Тот самый "формульный" сегмент, где испокон
веков господствовала серия Grand Prix от Джеффа Крэммонда.
Как играть > F1 2001 — прямой потомок крайне неудачного
F1 2000. Команде разработчиков тщательно настучали по голове, результаты
чего не замедлили сказаться — качество игры на голову выше, чем у предшественника.
В геймплее они, конечно, ничего нового придумать не могли (тюнинг-квалификация-тюнинг-заезд-тюнинг-квалификация),
а вот перевести игру из разряда ламерских поделок в конкуренты GP3 у ребят
получилось.
Rulezz > Физика заметно похорошела, графика явно лучше,
чем в GP3. Тюнинг довольно подробный, но до GP3 по-прежнему далеко. Звук порадовал,
но EAX отсутствует — сильное упущение.
Suxx > Движок настолько криво написан (видимо,
торопились), что без GeForce
3 или GeForce 2 Ultra делать в игре просто нечего, а дозволенное уменьшение детализации
делает игру визуально хуже предыдущей. Нет force feedback'а, что является непростительным
упущением (кто играл в GP3, тот поймет). Вообще, игра настолько сырая, что в разработчиков
хочется кидать камни. Ну а что еще можно было сварганить за один-то год? GP3 вон
делали целых четыре.
Что еще > К "Формуле-1" принцип ЕА "по штуке в год,
да чтобы круто" явно неприменим.
Дождались? Того, чего и следовало ожидать. Позиции серии
Grand Prix по-прежнему неприступны.
Рейтинг: 7,0